Dead in Chain
A downloadable game for Windows
À l'issu d'un projet fluctuant, Dead in Chain voit le jour après une analyse poussée et complète de la licence Dead Space (EA), mais plus précisément du 1 (2008). Histoire, mécaniques, graphismes, etc. Tout y passe.
Nous y dévoilons, avec mon équipe, une forte critique de l'image et de l'incarnation du One Man Army représenter dans les FPS/TPS (tout genre confondu). Ainsi que de l'idéologie du transhumanisme perçut dans l'univers du jeu.
Le but étant de défaire/déjouer les dogmes, auparavant fortement distribués, véhiculés dans le monde du jeu vidéo, à travers notre détournement Dead in Chain.
Le Game Design Document et l'analyse : Lien
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Pitch:
Vous incarnez l’Ouvrier, travaillant machinalement dans une usine oeuvrant pour une Église. Le but: créer l’Adepte Parfait. Comment? En assemblant des morceaux de cadavres. Pourquoi? Pour devenir des Dieux!
À force d’assemblage, l'Église parvient à obtenir ce qu’elle cherchait. Cependant, rien ne va se passer comme l’Église ne l’avait prévu.
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L'équipe :
Léonard Vasseur : Documentation Game Design (Rational Game Design, Boucle de Gameplay) / Level Design (Schématisation, recherche) - Programmation (intégration d'assets) - Analyse Contextuel - Animation Character Blueprint
Anthony Ballester : Programmation (Unreal Engine) - C++ - Analyse Structurelle - Blueprint - Mécanique - Boucle de Gameplay - Mapping Input
Chloé Nader : Graphiste (Assets 2D, Charadesign, Props, Concept Arts) - Narrative design (Character Backstory, pitch, environnement ) - Analyse Contextuelle - Programmation Blueprint ( Écran Titre et Menu)
Victoire Locquen (Planetoryum): Programmation Blueprint (animation asset 2D) - Light Artist (gestion de la lumière 3D sur des assets 2D) - Chara Design - Intégration asset 2D/3D - Modélisation 3D et texturing simple dans le moteur - Analyse Graphique
Moteur : Unreal Engine 5
Temps de production : 2 semaines
Temps d'analyse : 3 semaines
Status | Released |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | Chloé Nader, Planetoryum, Anthony Ballester, Léonard |
Genre | Puzzle |
Tags | 2D, Casual, Dark, Exploration, Gore, Point & Click, Sci-fi, Third Person, Unreal Engine |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Download
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